《恶果之地》是由宇宙坦克开发,心跳网发行的游戏。5月4日,《恶果之地》终于上了手机版,现在大家可以在手机上愉快地“砍瓜切菜”了。
《恶果之地》移动版在这个日期发售,有其特殊的意义,因为这一天也恰逢《恶果之地》 Steam版的发售纪念日,距离游戏首次与玩家见面已经过去了两年。
《恶果之地》最初的路走得并不顺利。从最初的褒贬不一,到风评反转,好评如潮,再到登陆任天堂Switch,被日本《Famitong》杂志授予金色大厅评级。开发宇宙坦克并不容易。
两周年海报
《恶果》之地的尴尬开场,原本只有——Tyreal和bibox两个人开发。他们之前没有开发游戏的经验。泰里尔就是在这样的情况下负责策划和编程的。
Bibox负责游戏美术和音效音乐,他们几乎为游戏开发做了一切。
起初,他们想到将“水果”、“动作射击”、“罗格利特”等元素结合起来,制作一款操作可爱角色,收集各种武器道具,在多变的环境中与拟人化的水果军团战斗的游戏。经过两年的打磨,
《恶果之地》成型,开始准备销售。
毕博克斯原本是一位颇有成就的画家,曾获得中国漫画金龙奖,参与了多幅电影海报的绘制。在他的作品中,水果变得新鲜可爱,梨子变成了蒙着眼睛的帮派成员,菠萝变成了拿着剑和盾的战士,
西瓜也变成了拿着砍刀的恶霸.游戏的艺术成功在发布前就俘获了众多玩家的青睐,也赢得了业界的好评,在多个展会上获得提名和奖项。
拟人化的水果
虽然原画获得好评,但游戏正式上线Steam时,宇宙坦克却是一大挫折。
在最初的版本中,《恶果之地》看起来像是披着可爱外衣的休闲游戏,但其最初的玩法相当硬核和死板。例如,武器的弹药有限,
如果接不到子弹,只能硬着头皮,用近战武器战斗;游戏中也缺乏获取强力武器的手段。玩家可能大部分时间都在用BB枪对付各种敌人。Boss战设计讲究机制,
玩家必须严格触发机制来伤害老板.
当然,对玩家不友好的玩家也不会买账。“好看不好看”是被提及最多的评价。
另一方面,由于他们是第一次参与游戏制作,低估了游戏开发的工作量和技术难度,很多前期构思的创意和内容无法及时更新加入游戏,也使得游戏的后续内容显得单调和缺乏。
总之,《恶果之地》上架时几乎不尽如人意,在Steam上得到的评价褒贬不一。
然而宇宙坦克二人组并不愿意让《恶果之地》就此止步。他们决定长期更新游戏,直到《恶果之地》成为一款能让玩家和开发者都满意的游戏。
游戏重置说明截图
艰难的反击这不是一个轻松的旅程。无论是重做游戏还是添加新内容,都不是一件容易的工作。为了应对巨大的工作量,太空坦克一度扩充至5人,但资金紧张很快将团队缩减回3人。
首先是重做游戏。对玩家非常不友好的“捡子弹”、“打机关”等游戏设计被删除,取而代之的是100种风格各异的武器,从山城到冲锋枪,从乒乓球到黑洞机.各种神奇的武器。
在游戏过程中,玩家还可以随机获取各种组件,DIY自己的武器,产生各种意想不到的效果。
地图的布局也从原本随机生成的大地图,改为了各种不同房间的组合,分布不同敌人和机关的战斗空间、触发随机事件或藏有宝箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都会有新的体验。
这一系列改动让《恶果之地》 起死回生,成为了一款耐玩耐刷的“肉鸽”游戏。
而除了让原有的游戏变得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的内容让游戏更丰富。除了已经提到的千奇百怪的武器库,玩家可操作的角色也从最初的四人增加到了九个,他们外形个有特点,技能和天赋也极具差异,
有的驾驶着可以变形的机甲,有的可以魅惑敌人让它们当自己小弟,当然,也有带着“重生一次”这样简单粗暴技能的角色。选择不同的角色足以带来能够完全不同的游戏体验。当让,除了玩家可选角色的扩充,
也有更多形象生动的水果尖兵以及Boss加入了战局,给玩家带来新的体验。
游戏内怪物截图
这样几乎不间断地更新持续了超过一整年, 《恶果之地》 终于契合了宇宙罐预想中一款游戏该有的样子,他们不无骄傲地宣布游戏已经升级为“恶果之地2.0”,
经过大刀阔斧改造“恶果之地2.0”终于赢得了玩家们的认可,Steam上游戏的评价从“褒贬不一”逐渐回升,达到了“特别好评”。
游戏升级海报
苦涩的插曲宇宙罐要面对的困难,不只是游戏开发。
2019年年中, 《恶果之地》 大改造渐入佳境,国外出现了一款名为《ZombieKiller》 的手游,这款游戏被发现抄袭了《守望先锋》 中的角色之后,
有人指出其中的美术素材与《恶果之地》 非常相似。宇宙罐在得悉此事之后将其美术素材拿来比对,经过比对发现,这并不是简单地抄袭,而是破解了《恶果之地》 的工程文件,直接盗用了美术素材。
无奈的是,对于这样一款国外手游的侵权行为,就算大厂商都可能鞭长莫及,更罔论宇宙罐这样的小工作室了。
但不久后事情又发生了反转:国内也出现了一款名为《僵尸小队》 的游戏,被发现就是《ZombieKiller》 的H5版本,而这款游戏的开发商赫然为国内的公司。
抄袭游戏截图
原来, 《恶果之地》 其实是遭到了国内同行的破解,被盗用美术素材,用来做了一款换皮抄袭手游,甚至还卖到国外去了。
然而,就算知道真相,宇宙罐的维权之路依然步履维艰。宇宙罐联系到了《僵尸小队》 的发行商,对方配合了将游戏下架。但如果要追究实际盗用了《恶果之地》 美术素材的开发者的责任,
则需要通过法律途径,这将耗费大量的时间精力,就算成功索赔也难以补偿造成的损失,显然,还要维持游戏更新的宇宙罐团队没有精力去为自己维权。宇宙罐无奈地搁置了这件事,
转而一心将《恶果之地》 打磨得更加出色。
黎明的曙光游戏的大改造和持续更新带给制作组的是长期的压力和疲劳。开发者甚至说过,如果有机会回到过去的话,可能就不会去做游戏了。但他也说既然做了,就要为自己的产品负责,对玩家负责。
有志者,事竟成,随着游戏完成度不断提升,玩家风评回暖, 《恶果之地》 也迎来了更广阔的舞台。带着新内容和针对Switch的操作优化,
《恶果之地》 在2019年末登陆了任天堂Switch。尽管发售档期遭遇《宝可梦 剑/盾》 《路易吉鬼屋3》 这样强大的对手,
但《恶果之地》 也一度取得了eShop销量榜第四的成绩。随后,著名游戏杂志《Fami通》 也给出了32分的评价, 《恶果之地》 荣登黄金殿堂。
荣登黄金殿堂
而在半年后的现在, 《恶果之地》 终于来到了手机平台。早在上架之前,TapTap上就已经有超过三十万人预约了游戏,可说是千呼万唤始出来。
有了成功移植Switch的经验,宇宙罐这次制作手机版显然更加得心应手。针对移动平台做界面和操作优化当然不在话下,更添加了玩家们期盼已久的自动射击模式。
移植手机界面截图
而且这次还限时独占了其他版本尚未更新的内容,包括一批未知的新武器,还有新角色“年年”——一个手持红缨枪的龙少女,带来了新技能双持武器,将给游戏增添许多玩法和乐趣。
新角色截图
手机版《恶果之地》 现已在TapTap和App Store双平台上架,首发特惠12元。与此同时,全平台其他版本的《恶果之地》 也正在进行两周年促销活动。